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有哪些被游戏公司毁掉的游戏

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有哪些被游戏公司毁掉的游戏

以下观点为网络观点,本人比较赞同,不喜勿喷。

有个段子说得好,为什么美国最差公司是EA,因为育碧在法国。但是人家育碧如今早已洗心革面,《彩虹六号》、《刺客信条:起源》无一不是人气大作,而且还年年赠送旧年货,例如《刺客信条2》、《看门狗》、《刺客信条:黑旗》等著作,都在不同的时间段赠送给玩家,早已从黑心商贩摇身一变良心公司。(我们之后会谈及这家土豆公司)

而反观EA,近年来仍处于风口浪尖的位置上:去年的《星球大战:前线2》因为内购问题被玩家喷的体无完肤,尽管游戏质量不错,但是硬肝、氪金的问题严重至极。

举个例子,比如说你是一位“豹子头”零充,那么你要提升等级的话需要疯狂的刷刷刷,刷上好几十个小时才能达到而若氪金的话,一秒到达999,屠龙宝刀点击就送。

是不是听起来很耳熟,没错,用(mei)心(qian)创(wan)造(ni)快(m)乐(b)!

但我们今天不谈EA公司自己内部的问题,我们要谈的是那些被EA对竞争对手的“辣手摧花”。

作为一家纯商业性质的公司,EA向来以疯狂收购优秀工作室以及卸磨杀驴的毁游戏系列能力而为人所诟病。

在EA看似辉煌的荣誉列表里,背后是更多消失的制作团队和游戏品牌,大部分工作室在被EA收购后的几年内都会进行淘汰筛选,只有那些能够大卖的游戏品牌如《模拟人生》《极品飞车》等才会保留下来,其他往往要么就此关门解散,要么横刀夺爱。

今天我们就从最初遭到关闭的公司开始,来看看EA这些年从最早充满灵性和创意的游戏公司,到如今被口诛笔伐,EA到底干死了多少著名的游戏工作室。

Bullfrog(1995-2001)

2001年,EA宣布老牌战略游戏开发组“牛蛙”(Bullfrog Productions)被并入EA Bright Light,不再作为一个单独的工作室存在。这次并入也正式开启了EA对旗下购买的工作室,漫长而残酷的屠杀史。EA Bright Light工作室主要进行的工作都是一些IP改编作品的开发,如将哈利·波特系列改编成游戏。而他们与“牛蛙”擅长的充满灵性与创意的策略游戏理念完全没有任何相似之处。

牛蛙最初是英国的游戏开发商,由勒斯·埃德加和彼得·莫利纽克斯在1987年成立。1989年,该公司发布的第三款游戏《上帝也疯狂》获得市场的极大好评。1995年1月,作为牛蛙的发行商EA宣布对其收购。而在1994年,莫利纽克斯已经成为EA的副总裁兼顾问。莫利纽克斯在牛蛙参与的最后一个项目是《地下城守护者》,其后他离开了公司并于1997年8月成立Lionhead (就是那家制作了《神鬼寓言》的公司。)。该公司的其他成员在1997年成立了Mucky Foot Productions。

如果是经历过90年代PC游戏的玩家,一定会对牛蛙的经典作品留下印象,由他们开发的《地下城守护者》与《主题医院》曾经在国内风靡过很长时间。作为《主题公园》的续作,《主题医院》同样是一部精彩的作品。

和《主题公园》一样,这是一款模拟经营类的即时策略游戏,其目标是要尽可能透过将病人吸引到你的医院来,并且医好他们的病,赚取最多的金钱。游戏充满了奇特的幽默感,在流程中玩家并不会遇到现实中真正的疾病,而是一大堆由开发者设想出的奇葩怪症。如“起皱纹的脚踝”,“长期性鼻毛”、“大头症”等怪病。而医院的处理手段也是千奇百怪无所不有,比如大头症就是用针扎破脑袋,然后再用打气筒充气等等。

当玩家对管理一家医院的成绩达到游戏规定的过关条件后,就会获得一家规模更大、更加复杂的医院,医院中的怪事和怪病也会更多,甚至还会出现地震等灾害。

而牛蛙的另一款特立独行的战略游戏《地下城守护者》,也在同年的1997年上市,其颠覆传统的游戏构想让整个游戏界都为之震动。

游戏中扮演地下城的魔王,目标是建立自己坚不可破的地下城王国。保护它免遭偷走财宝、杀死怪物并最终将造成玩家失败的“英雄”角色的入侵。游戏的最终目标是在范围内摧毁英雄势力和/或敌对的地牢守护者,从而征服世界。游戏的控制手段主要是一只手,玩家可以用它抓起生物或物品,携带它们移动,然后放下它们。用手也可以“拍打”生物和物品,以及与它们互动。

这与传统即时战略游戏中纯粹作为操作指示的光标形成了鲜明的对比,玩家不再是指挥官,而是真正如同地下城的无名魔王一样在暗中左右着整个世界。