通常,一个物体由几个点、线和面组成。一个多边形可以认定为一面。习惯上把一个三维模型有多少个多边形称之为多少面,即模型的面数是多少。
用三维计算机软件产生的许多三维形状是由多边形组成的。简单的几何形状可用数十个多边形定义要求相当多细节的茶杯之类的物体需要用数百个多边形来组成细节。复杂的物体,比如一个详细的人的模型可能需要数千个多边形。
自然现象的模型可能需要数百万个多边形。一个多边形可以认定为一面。习惯上把一个三维模型有多少个多边形称之为多少面,即模型的面数是多少。
通常,一个物体由几个点、线和面组成。一个多边形可以认定为一面。习惯上把一个三维模型有多少个多边形称之为多少面,即模型的面数是多少。
用三维计算机软件产生的许多三维形状是由多边形组成的。简单的几何形状可用数十个多边形定义要求相当多细节的茶杯之类的物体需要用数百个多边形来组成细节。复杂的物体,比如一个详细的人的模型可能需要数千个多边形。
自然现象的模型可能需要数百万个多边形。一个多边形可以认定为一面。习惯上把一个三维模型有多少个多边形称之为多少面,即模型的面数是多少。