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王者荣耀emo机制

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王者荣耀emo机制

不是emo,是elo。

王者荣耀手游中,“elo”是系统综合玩家在各个段位排位赛里的胜率、胜场数、局内表现等数据后得出的一个值,通常也称为隐藏分或隐藏段位,而“elo机制”是匹配机制的一部分,系统会根据玩家的elo值,在匹配时安排elo值相近的玩家作为对手和队友。

王者荣耀emo机制

ELO机制是一种广泛应用于MOBA类游戏的匹配机制,简单来讲就是你的隐藏分,每次游戏开局的时候都会根据隐藏分的数值来创造一个势均力敌的匹配对局。机制的最终目标是延缓大多数人上王者的速度,同时增加上王者的人数,因此勇者积分以及各种补偿,应运而生。

那么如何粗略地评估ELO数据呢

elo值=战斗力*活跃度 =段位*胜率*综合评分*活跃度(*不是乘号的意思,表示正相关的意思)

那么如何查询自己的elo值呢这个数值在游戏中没有直接体现,但也是有迹可循。王者荣耀中的elo数值测算和玩家在游戏中的表现直接挂钩。

大家肯定每场比赛结束都会看自己的KDA吧系统每场比赛都会根据每个玩家的击杀、助攻、死亡数测算出一个数值,通常来讲数值最高的将会是本方本场的MVP。

段位、胜率和综合评分:这三个是明

王者荣耀emo机制

ELO机制,简单的来说,这个机制有一个核心思路,这个思路就是:希望玩得多的人可以慢慢上分,而不是玩的好的人可以顺利上分(当然实力太强的玩家三排五排随便上,但是实力一般般,或者正常玩家单双三排就会被队友制裁)。再具体一点就是,天美希望大部分玩家(除了国服大佬,职业选手,路人王之外)都通过“肝”来上分,而不是通过自己的技术顺利上分。

ELO(真实匹配值)系统广泛存在于所有MOBA游戏,以至于所有组队对抗类游戏中,它通过记录玩家对局中的具体发挥程度,来给玩家一个准确的能力定位,匹配值独立于段位。但天美在获得玩家的真实匹配值定位之后,做出的系统是,实力比较强的玩家会匹配实力比较弱的队友,实力弱的玩家会匹配强的队友,双方段位相当的同时,平均匹配值接近,但队伍内存在较大的匹配值差距,也就是方差。天美没有去尽量消除这个方差,而是故意维持了一定的方差存在。队伍内玩家实力并不接近,而是被控制了一定有强有弱