暴击好点。
伤害结算公式 (伤害-防御)*(1.3~1.5)
如果st3000伤
首先是穿刺 26等级=0.45%忽视防御
打1400防穿刺=1/4伤害
打2800防以上穿刺=1/2伤害
打4600防以上穿刺=伤害
结论就非常垃圾,但有胜于无,平民带2伤1总比2上好,价格比3伤便宜100倍
其次暴击  
26等级=1.37%暴击,理论上伤害结果增加1.37%
26伤害约等于3000伤0.8%,乘以1.5的结算系数,理论上伤害结果增加1.31%
看似差不多,但有2个问题。
1,暴击有个严重的伤害倾斜,低防御伤害过剩,飞bb5000死了,你爆10000万也是死,高防御暴击伤害不足
2,不是面板属性,野兽,阵法加成相对减少了。
结论对手1400防御,暴击=伤害
对手1400以上防御,暴击=(1伤害~1/2伤害)